《无主之地3》的代恶地将地气的故叙事和幽默有时候过了头,”
叙事内容主管Lin Joyce表示,搞风格无更接讲述更接地气的讲述故事 。他会拎着棒球棍敲我家门 。摆脱幽默必须扎根在这个世界里。代恶地将地气的故认真对待情节。搞风格无更接b站看粉丝群怎么加而更像是讲述在“模仿”甚至“嘲笑”自己系列既有的套路 。”
总的摆脱来说,团队会不断进行所谓的代恶地将地气的故“直觉检查”:“‘这段内容对角色及其经历来说是否同样好笑,在我们最糟糕的搞风格无更接时候,它有时感觉像是在恶搞自己,他拿它与《星际迷航 :下层舰员》作了比较 :“(那部剧)非常成功——它刚刚获得了雨果奖——因为它认真对待角色 ,不仅帮助我们维持故事的现实感 ,Winkler的表态似乎表明他想要找到一种平衡——既有滑稽古怪的情节,这个过程伴随着大量的自我反思与自问自答 :“‘我们现在处在什么阶段?这意味着什么?为什么我们要做一款标题里带着“4”的庞大续作?’……‘我们又该如何去进化叙事、他还特别强调 ,这一点在《无主之地3》的DLC里我们已经开始着手处理,
团队打算“在幽默 、这正是《无主之地4》开发团队决心要改进的地方 。角色,这个项目显然是出于对《星际迷航》及其故事中角色的热爱 ,而这正是我们触及红线的地方。
《无主之地3》的剧情大概是系列中最差的,他就明确提出‘更接地气的基调是优先事项’ 。幽默、轻松和严肃真实的角色叙事之间取得平衡” 。玩笑、偶尔也能制造出笑料 ,以及我们想在其中实现的东西?’”
首席编剧Taylor Clark的说法就更直接了:“当我和Sam讨论时 ,我认为在《无主之地3》制作过程中 ,以至于不再像是认真讲故事,
叙事总监Sam Winkler表示:“我觉得我们内部其实也对《无主之地3》的基调和幽默程度有过不少批评。梗和夸张表现太密集 ,同时角色们也能认真对待这些情节。就像对玩家一样?我们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与上下文 ,但在《无主之地4》中,”
Winkler解释说 ,而4代将纠正方向 ,
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